Qualquer atributo pode ser aumentado até ao nível 99. Aumentar qualquer atributo vai também aumentar a Defesa Física do jogador, assim como as defesas Mágicas, Fogo e Eléctricas. Por volta do nível 80 o jogador deixa de ter aumentos em todas as defesas, passando a ter aumentos alternados (i.e. defesas fisicas num nivel, no seguinte defesa de fogo e magia).

Faith and Intelligence Talisman Magic Adjustment Values
Intelligence and Faith Catalyst Magic Adjustment Values


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Level

icon_level.png
Este é o nível actual do jogador. Aumenta sempre que algum atributo aumenta.
O maior nível possível, quando os 8 atributos estão a 99, depende da classe inicial do jogador, e é por volta de 710.

    • O nível máximo é de 713 quando se inicia como um Sorcerer, pois eles têm a menor resistência. Em seguida, 711 como Knight ou Thief, 709 como Wanderer ou Pyromancer, ou 710 para qualquer outra classe de partida.
  • Quantidade de almas necessárias do nível 1 para o nível 709 é 1,657,130,759.
  • Quantidade de almas necessárias do nível 1 para o nível 710 é 1,665,905,607.
  • Quantidade de almas necessárias do nível 1 para o nível 711 é 1,674,715,197.
  • Quantidade de almas necessárias do nível 1 para o nível 713 é 1,692,438,971.


Souls Necessárias
A quantidade de souls necessárias para aumentar um nivel, e aumentar um atributo, aumenta a cada nivel.
O custo para cada nivel está mostrado em baixo. O valor mostrado é o valor para atingir esse nivel.

  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
00+ X X 673 690 707 724 741 758 775 793
10+ 811 829 847 1039 1238 1445 1660 1883 2114 2353
20+ 2601 2857 3122 3396 3678 3970 4271 4581 4900 5229
30+ 5567 5915 6273 6641 7019 7407 7805 8214 8634 9064
40+ 9505 9957 10420 10894 11379 11876 12384 12904 13436 13979
50+ 14535 15103 15683 16275 16880 17497 18127 18770 19426 20095
60+ 20777 21472 22181 22904 23640 24390 25154 25932 26724 27530
70+ 28351 29189 30036 30901 31780 32675 33585 34510 35450 36406
80+ 37377 38364 39367 40386 41421 42472 43539 44623 45724 46841
90+ 47975 49126 50294 51479 52681 53901 55138 56393 57666 58956
100+ 60265 61592 62937 64300 65682 67082 68501 69939 71396 72872
110+ 74367 75881 77415 78969 80542 82135 83748 85381 87034 88707
120+ 90401 92115 93850 95606 97382 99180 100999 102839 104700 106583
130+ 108487 110413 112361 114331 116323 118337 120373 122432 124514 126618
140+ 128745 130895 133068 135264 137483 139726 141992 144282 146596 148933
150+ 151295 153681 156091 158525 160984 163467 165975 168508 171066 173649
160+ 176257 178890 181549 184234 186944 189680 192442 195230 198044 200884
170+ 203751 206644 209564 212511 215484 218485 221513 224568 227650 230760
180+ 233897 237062 240255 243476 246725 250002 253307 256641 260004 263395
190+ 266815 270264 273742 277249 280785 284351 287946 291571 295226 298910
200+ 302625 306370 310145 313950 317786 321652 325549 329477 333436 337426
210+ 341447 345449 349583 353699 357846 362025 366236 370479 374754 379061
220+ 383401 387773 392178 396616 401086 405590 410127 414697 419300 423937
230+ 428607 433311 438049 442821 447627 452467 457341 462250 467194 472172
240+ 477185 482233 487316 492434 497587 502776 508000 513260 518556 523887
250+ 529255 534659 540099 545575 551088 556637 562223 567846 573506 579203
260+ 584937 590709 596517 602364 608248 614170 620130 626128 632164 638238
270+ 644351 650502 656692 662921 669188 675495 681841 688226 694650 701114
280+ 707617 714160 720743 727366 734029 740732 747476 754259 761084 767949
290+ 774855 781802 788790 795819 802889 810001 817154 824349 831586 838864
300+ 846185 853548 860953 868400 875890 883422 890997 898615 906276 913980

Vitality

icon_vitality.png
Vitality regular o valor de HP (vida) do jogador.

  • A partir de 40 vitality, aumentar este atributo torna-se menos útil. A quantidade de HP ganha decresce de 20 a 41 vitality para 8 a 51 vitality.

 

Vitality: 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99
Health: 572 792 1100 1325 1500 1588 1675 1758 1837 1900

Attunement

icon_attunement.png
Attunement regula o nº de slots para feitiços.

  • Slots para feitiços determinam quando feitiços podem ser equipados e inclui todas as classes de magia; Sorceries, Pyromancies e Miracles.
  • A 50 attunement atinge-se o máximo de slots (10).
  • O White Seance Ring e o Darkmoon Seance Ring dão uma slot adicional, quando equipados.

 

Attunement: 10 12 14 16 19 23 28 34 41 50
Spell Slots: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Endurance

icon_endurance.png
Endurance regula o Stamina, max Equip Load e resistência a Bleeding do jogador.

  • Stamina não aumenta depois de 40 Endurance, mas Equip Load e resistência a Bleed continua a aumentar.
  • A velocidade de corrida e a que o jogador se esquiva variam com o peso equipado do jogador.
    • Peso equipado acima de 100% do total impossibilita o jogador de esquivar ou correr.
    • Peso equipado entre 50% e 100% do total faz movimentos lentos, e torna a esquiva muito lenta.
    • Peso equipado entre 25% e 50% do total dá velocidade média.
    • Peso equipado inferior a 25% permite ao jogador mover-se rápidamente.
  • Peso equipado total pode ser aumentado usando Havel's Ring, Ring of Favor and Protection ou Mask of the Father.
  • Usando o Dark Wood Grain Ring é possivel ter movimento rápido usando até 50% do peso equipado.

 

Endurance: 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99
Stamina: 91 110 133 160 160 160 160 160 160 160
Equip Load: 50.0 60.0 70.0 80.0 90.0 100.0 110.0 120.0 130.0 140.0

Strength

icon_strength.png
Strength (força) controla o poder de ataque para armas que nivelam com Strength. Strength NÃO afeta a velocidade dos movimentos da arma.

  • Algumas armas e escudos necessitam de um valor mínimo de strength para serem serem usadas propriamente.
  • Se não tiver requisito minimo de strength para uma arma, o jogador perde balanço depois de cada movimento da arma.
  • Usando uma arma com duas mão dá um bonus de 50% strength, afetando tanto os requisitos da arma como o dano total.
  • Strength é especialmente útil para Ultra Greatswords, Axes e Great Axes, Hammers e Great Hammers.

Dexterity

icon_dexterity.png
Dexterity (destreza) controla o poder de ataque para armas que nivelam com Dexterity e melhora a velocidade para realizar maior parte dos feitiços.

  • Algumas armas necessitam de um mínimo de dexterity para serem utilizadas propriamente.
  • Se não tiver requisito minimo de dexterity para uma arma, o jogador perde balanço depois de cada movimento da arma.
  • A velocidade para realizar um feitiço reduz com a dexterity, encontrando a redução máxima a 45 dex.
  • Dexterity particularmente útil para Daggers, Katanas, Thrusting/Piercing Swords, Curved Swords, Spears, Whips e Bows

Resistance

icon_resistance.png
Resistance aumenta a defesa de fogo e física e a resistência a poison.

  • Defesa (incluindo física e fogo) é também afectada pelo nivel total e a diminuição do aumento de ambas aparenta acumular, causando a eficácia deste atributo ser quase nenhuma a niveis altos. A defesa a Poison não sofre desta diminuição, mas armadura apropriada e o poisonbite ring são melhores alternativas.
  • Resistance oferece uma diminuição estática de dano. 1 ponto de res = 1 ponto menos dano sofrido, ou 1% menos dano sofrido, o valor que for -menor-. Isto só afecta inimigos em PvE, não outros jogadores, logo não é muito útil em PvP.
  • Resistance oferece uma redução de dano de quedas (Please Confirm)

NOTE: O nivel das classes iniciais não é afectado pelo nivel de Resistance. Aumentar o nivel de resistance nos bonfires aumentará o nivel global como normal.


Intelligence

icon_intelligence.png
Intelligence controla o poder dos feitiços. Controla também o poder de armas que nivelam com Intelligence.

  • Sorceries necessitam de um valor minimo de Intelligence para serem utilizadas.(O jogador pode obter o feitiço e até memorizar o feitiço, mas não conseguirá realizar o feitiço.)

NOTA: Este atributo NÃO melhora Pyromancy, a força das Pyromancy Power só aumenta com o nivel da Pyromancy Flame. Intelligence só aumenta a força do ataque dos murros dados com a pyromancy glove.


Faith

icon_faith.png
Faith regula o poder dos Miracles (milagres) e aumenta a defesa mágica. Também regula o ataque da armas que nivelam com Faith.

  • Miracles necessitam de um valor minimo de Faith para serem utilizados.(O jogador pode obter o feitiço e até memorizar o feitiço, mas não conseguirá realizar o feitiço.)

Humanity

icon_humanity.png
Humanity aumenta a resistência a curse e a probabilidade de encontrar itens, assim como o poder de ataque de armas que nivelem com Humanity. Cada ponto de Humanity activa, também melhora várias caracteristicas, assim como resistencia ao fogo de forma semelhante a aumentar um nivel (mas temporario visto que humanidade pode ser perdida). Este efeito, que diminui a niveis mais altos, pode ser observado usando uma Humanity e verificando as caracteristicas do jogador para ver as melhorias na defesa. No entanto, Humanity é um atributo especial com regras especiais. NÃO é aumentado quando o jogador aumenta um nivel, e diminuir a humanidade não afecta o nivel do jogador. Em vez disso, tem que ser obtida por outros meios, e pode ser perdida ou gasta como as Souls.

  • Leia mais sobre Humanity, como adquiri-la e como afeta o jogador.

 

Humanity: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
Item Discovery: 100 150 158 165 173 180 186 192 198 204 210 210 210 210 210 210
Curse Resist: 30 40 50 60 70 80 88 96 104 112 120 122 123 125 126 128
Humanity: 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Item Discovery: 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210
Curse Resist: 129 131 132 134 135 137 138 140 141 143 144 146 147 149 150 153

Tabelas atualizadas conforme o patch 1.05.
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