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Qualquer atributo pode ser aumentado até ao nível 99. Aumentar qualquer atributo vai também aumentar a Defesa Física do jogador, assim como as defesas Mágicas, Fogo e Eléctricas. Por volta do nível 80 o jogador deixa de ter aumentos em todas as defesas, passando a ter aumentos alternados (i.e. defesas fisicas num nivel, no seguinte defesa de fogo e magia).

Faith and Intelligence Talisman Magic Adjustment Values
Intelligence and Faith Catalyst Magic Adjustment Values


Level | Vitality | Attunement | Endurance | Strength | Dexterity | Resistance | Intelligence | Faith | Humanity
external image UVgdt.jpg
external image Q8BZj.jpg
Fonte das imagens



Level

icon_level.png
Este é o nível actual do jogador. Aumenta sempre que algum atributo aumenta.
O maior nível possível, quando os 8 atributos estão a 99, depende da classe inicial do jogador, e é por volta de 710.
    • O nível máximo é de 713 quando se inicia como um Sorcerer, pois eles têm a menor resistência. Em seguida, 711 como Knight ou Thief, 709 como Wanderer ou Pyromancer, ou 710 para qualquer outra classe de partida.
  • Quantidade de almas necessárias do nível 1 para o nível 709 é 1,657,130,759.
  • Quantidade de almas necessárias do nível 1 para o nível 710 é 1,665,905,607.
  • Quantidade de almas necessárias do nível 1 para o nível 711 é 1,674,715,197.
  • Quantidade de almas necessárias do nível 1 para o nível 713 é 1,692,438,971.

Souls Necessárias
A quantidade de souls necessárias para aumentar um nivel, e aumentar um atributo, aumenta a cada nivel.
O custo para cada nivel está mostrado em baixo. O valor mostrado é o valor para atingir esse nivel.

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
00+
X
X
673
690
707
724
741
758
775
793
10+
811
829
847
1039
1238
1445
1660
1883
2114
2353
20+
2601
2857
3122
3396
3678
3970
4271
4581
4900
5229
30+
5567
5915
6273
6641
7019
7407
7805
8214
8634
9064
40+
9505
9957
10420
10894
11379
11876
12384
12904
13436
13979
50+
14535
15103
15683
16275
16880
17497
18127
18770
19426
20095
60+
20777
21472
22181
22904
23640
24390
25154
25932
26724
27530
70+
28351
29189
30036
30901
31780
32675
33585
34510
35450
36406
80+
37377
38364
39367
40386
41421
42472
43539
44623
45724
46841
90+
47975
49126
50294
51479
52681
53901
55138
56393
57666
58956
100+
60265
61592
62937
64300
65682
67082
68501
69939
71396
72872
110+
74367
75881
77415
78969
80542
82135
83748
85381
87034
88707
120+
90401
92115
93850
95606
97382
99180
100999
102839
104700
106583
130+
108487
110413
112361
114331
116323
118337
120373
122432
124514
126618
140+
128745
130895
133068
135264
137483
139726
141992
144282
146596
148933
150+
151295
153681
156091
158525
160984
163467
165975
168508
171066
173649
160+
176257
178890
181549
184234
186944
189680
192442
195230
198044
200884
170+
203751
206644
209564
212511
215484
218485
221513
224568
227650
230760
180+
233897
237062
240255
243476
246725
250002
253307
256641
260004
263395
190+
266815
270264
273742
277249
280785
284351
287946
291571
295226
298910
200+
302625
306370
310145
313950
317786
321652
325549
329477
333436
337426
210+
341447
345449
349583
353699
357846
362025
366236
370479
374754
379061
220+
383401
387773
392178
396616
401086
405590
410127
414697
419300
423937
230+
428607
433311
438049
442821
447627
452467
457341
462250
467194
472172
240+
477185
482233
487316
492434
497587
502776
508000
513260
518556
523887
250+
529255
534659
540099
545575
551088
556637
562223
567846
573506
579203
260+
584937
590709
596517
602364
608248
614170
620130
626128
632164
638238
270+
644351
650502
656692
662921
669188
675495
681841
688226
694650
701114
280+
707617
714160
720743
727366
734029
740732
747476
754259
761084
767949
290+
774855
781802
788790
795819
802889
810001
817154
824349
831586
838864
300+
846185
853548
860953
868400
875890
883422
890997
898615
906276
913980

Vitality

icon_vitality.png
Vitality regular o valor de HP (vida) do jogador.
  • A partir de 40 vitality, aumentar este atributo torna-se menos útil. A quantidade de HP ganha decresce de 20 a 41 vitality para 8 a 51 vitality.

Vitality:
10
20
30
40
50
60
70
80
90
99
Health:
572
792
1100
1325
1500
1588
1675
1758
1837
1900

Attunement

icon_attunement.png
Attunement regula o nº de slots para feitiços.
  • Slots para feitiços determinam quando feitiços podem ser equipados e inclui todas as classes de magia; Sorceries, Pyromancies e Miracles.
  • A 50 attunement atinge-se o máximo de slots (10).
  • O White Seance Ring e o Darkmoon Seance Ring dão uma slot adicional, quando equipados.

Attunement:
10
12
14
16
19
23
28
34
41
50
Spell Slots:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Endurance

icon_endurance.png
Endurance regula o Stamina, max Equip Load e resistência a Bleeding do jogador.
  • Stamina não aumenta depois de 40 Endurance, mas Equip Load e resistência a Bleed continua a aumentar.
  • A velocidade de corrida e a que o jogador rebola variam com o peso equipado do jogadort.
    • Peso equipado acima de 100% do total impossibilita o jogador de rebolar ou correr.
    • Peso equipado entre 50% e 100% do total faz movimentos lentos, e torna o rebolar muito lento.
    • Peso equipado entre 25% e 50% do total dá velocidade média.
    • Peso equipado inferior a 25% permite ao jogador mover-se rápidamente.
  • Peso equipado total pode ser aumentado usando Havel's Ring, Ring of Favor and Protection ou Mask of the Father.
  • Usando o Dark Wood Grain Ring é possivel ter movimento rápido usando até 50% do peso equipado.

Endurance:
10
20
30
40
50
60
70
80
90
99
Stamina:
91
110
133
160
160
160
160
160
160
160
Equip Load:
50.0
60.0
70.0
80.0
90.0
100.0
110.0
120.0
130.0
140.0

Strength

icon_strength.png
Strength (força) controla o poder de ataque para armas que nivelam com Strength. Strength NÃO afeta a velocidade dos movimentos da arma.
  • Algumas armas necessitam de um valor mínimo de strength para serem serem usadas propriamente.
  • Se não tiver requisito minimo de strength para uma arma, o jogador perde balanço depois de cada movimento da arma.
  • Usando uma arma com duas mão dá um bonus de 50% strength, afectando tanto os requisitos da arma como o dano total.
  • Strength é especialmente útil para Ultra Greatswords, Axes e Great Axes, Hammers e Great Hammers.

Dexterity

icon_dexterity.png
Dexterity (destreza) controla o poder de ataque para armas que nivelam com Dexterity e melhora a velocidade para realizar maior parte dos feitiços.
  • Algumas armas necessitam de um mínimo de dexterity para serem utilizadas propriamente.
  • Se não tiver requisito minimo de dexterity para uma arma, o jogador perde balanço depois de cada movimento da arma.
  • A velocidade para realizar um feitiço reduz com a dexterity, encontrando a redução máxima a 45 dex.
  • Dexterity particularmente útil para Daggers, Katanas, Thrusting/Piercing Swords, Curved Swords, Spears, Whips e Bows

Resistance

icon_resistance.png
Resistance aumenta a defesa de fogo e física e a resistência a poison.
  • Defesa (incluindo física e fogo) é também afectada pelo nivel total e a diminuição do aumento de ambas aparenta acumular, causando a eficácia deste atributo ser quase nenhuma a niveis altos. A defesa a Poison não sofre desta diminuição, mas armadura apropriada e o poisonbite ring são melhores alternativas.
  • Resistance oferece uma diminuição estática de dano. 1 ponto de res = 1 ponto menos dano sofrido, ou 1% menos dano sofrido, o valor que for -menor-. Isto só afecta inimigos em PvE, não outros jogadores, logo não é muito útil em PvP.
  • Resistance oferece uma redução de dano de quedas (Please Confirm)
NOTE: O nivel das classes iniciais não é afectado pelo nivel de Resistance. Aumentar o nivel de resistance nos bonfires aumentará o nivel global como normal.

Intelligence

icon_intelligence.png
Intelligence controla o poder dos feitiços. Controla também o poder de armas que nivelam com Intelligence.
  • Sorceries necessitam de um valor minimo de Intelligence para serem utilizadas.(O jogador pode obter o feitiço e até memorizar o feitiço, mas não conseguirá realizar o feitiço.)
NOTA: Este atributo NÃO melhora Pyromancy, a força das Pyromancy Power só aumenta com o nivel da Pyromancy Flame. Intelligence só aumenta a força do ataque dos murros dados com a pyromancy glove.

Faith

icon_faith.png
Faith regula o poder dos Miracles (milagres) e aumenta a defesa mágica. Também regula o ataque da armas que nivelam com Faith.
  • Miracles necessitam de um valor minimo de Faith para serem utilizados.(O jogador pode obter o feitiço e até memorizar o feitiço, mas não conseguirá realizar o feitiço.)

Humanity

icon_humanity.png
Humanity aumenta a resistência a curse e a probablidade de encontrar items, assim como o poder de ataque de armas que nivelem com Humanity. Cada ponto de Humanity activa, também melhora várias caracteristicas, assim como resistencia ao fogo de forma semelhante a aumentar um nivel (mas temporario visto que humanidade pode ser perdida). Este efeito, que diminui a niveis mais altos, pode ser observado usando uma Humanity e verificando as caracteristicas do jogador para ver as melhorias na defesa. No entanto, Humanity é um atributo especial com regras especiais. NÃO é aumentado quando o jogador aumenta um nivel, e diminuir a humanidade não afecta o nivel do jogador. Em vez disso, tem que ser obtida por outros meios, e pode ser perdida ou gasta como as Souls.
  • Leia mais sobre Humanity, como adquiri-la e como afecta o jogador.

Humanity:
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
Item Discovery:
100
150
158
165
173
180
186
192
198
204
210
210
210
210
210
210
Curse Resist:
30
40
50
60
70
80
88
96
104
112
120
122
123
125
126
128
Humanity:
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Item Discovery:
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
Curse Resist:
129
131
132
134
135
137
138
140
141
143
144
146
147
149
150
153
Tabelas atualizadas conforme o patch 1.05.
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