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Essa seção falara sobre o sistema de combate de Dark Souls.
Paginas relacionadas e úteis: classes , atributos, equipamentos.

Stamina | Travando a mira em Combate | Ataques Críticos | Backstab | Bloquear e Contra Ataque | Tipos de Ataques | Status Negativos | Poise
Tutorial de Parrying


Stamina

Stamina é a energia que você usa para executar várias ações, tais como bloqueio, ataque, parry, rolar ou correr,tornando assim a stamina extremamente importante no combate.Stamina se regenera quando você parar de usar essas ações.Isso faz com que escapar e se regenerar tornem-se uma parte muito importante do combate.Se voçê mantem o seu escudo levantado pra bloqueio ,sua stamina é regenerada mais devagar,então mantenha seu escudo abaixado quando for seguro.Quando você ficar sem stamina,não podera realizar as ações citadas antes,e também é possivel ficar com a stamina temporariamente negativa se você realizar uma ação que precise de muita stamina e só tiver um pouco.Isto irá deixar sua barra de stamina no zero por mais tempo,e deixa-lo vulneravel.Sempre fique de olho na barra de stamina!

Travando a mira em Combate

Clicando no analógico direito tanto no xbox quanto no PS3 irá travar a mira no inimigo mais próximo,desde que estejam dentro do alcance.Se houver vários inimigos,você pode mudar seu alvo movendo o analógico para a esquerda ou direita depois de travar a mira.Travando a mira torna mais facil de atingir seu alvo.Travando a mira bloqueia a movimentação em direção ao seu alvo e torna dificil prestar atenção ao seu redor enquanto luta,então tome cuidado ao travar a mira.A chave é saber quando travar a mira e destravar.

Ataques Críticos

Ataques críticos são ataques que causam dano muito maior com base na taxa crítica da sua arma equipada.Quanto maior a taxa,maior será o dano causado em cima de um ataque crítico.Ataques críticos incluem backstabs e Riposte.Ataques Críticos funcionam da mesma forma que status negativos,quanto maior a taxa de crítico sobre a arma mais rapido a barra vai encher.
Atacar um inimigo em determinada fase de seu golpe,aumenta a sua chance de conseguir um ataque crítico entao preste atenção nas aberturas em ataques lentos,e oportunidades para flanquear seus inimigos.

Backstab

Atacar um inimigo perto de suas costas,vai causar um poderoso ataque backstab.Ataques Backstabs causam uma grande quantia de dano,por isso sempre vale a pena tentar.A animação de atauqe dura por um curto espaçp de tempo,porém você fica invencivel nesse meio tempo(excepto próximo do fim da animação).Apenas em alguns inimigos pode ser feito o backsteb,geralmente inimigos do tipo humanóides.Outros tipos de inimigos são o Mecha Boar em Undead Parish e os soldados serpente em Sen's Fortress.

Para executar um Backstab, seu personagem precisa estar por trás das costas do alvo, e não pode estar usando o bloqueio,em seguida aperte R1 no (PS3) ou RB no (XBOX 360) para fazer um backstab.

Bloquear e Contra Ataque

Se você estiver usando um escudo leve ou médio(ou uma parrying dagger)você pode bloquear ataques corpo a corpo pressionando L2 no (PS3) ou o gatilho esquerdo no (XBOX 360) logo que um ataque for acertar você.Escudos mais pesados não irão permitir que você bloqueie,em vez disso vai dar um ataque com o escudo,então tenha certeza de ter um escudo apropriado antes de tentar bloquear.Fazendo isso corretamente ira bloquear o ataque e estunar o inimigo,deixando-o aberto ha um contra ataque.Bloqueios são uma técnica avançada e, portanto, vai exigir pratica para dominar,e há pontos que devem ser observados para que você possa compreender a técnica e fazer melhor uso dela:

  1. Certos ataques inimigos não podem ser defendidos-por exemplo, ataques com armas de 2 mãos.
  2. Inimigos diferentes e suas várias formas de ataque corpo a corpo posssuem diferentes tipos de abertura em que você pode bloquear.
  3. A velocidade em que você é capaz de executar o movimento de bloqueio dependerá do escudo em uso -quanto maior o escudo,mais lento sua animação.
  4. Se você falhar no seu timing ira ficar com a guarda aberta para o inimigo,por isso tome cuidado ao tentar em inimigos poderosos.
  5. Bloquear fora do tempo ou tentar bloquear um ataque que nao pode ser defendido,reseultara em uma meia defesa.o Inimigo batera em você mas entre (60%~70%) sera absolvido.
  6. Ao praticar a técnica, você pode segurar o botão de defesa enquanto faz o bloqueio.Você não vai bloquear até você solta a defesa,dando-lhe tempo para medir a velocidade de ataque,sem sacrificar a defesa.
  7. Bloquear inimigos controlados pelo computador não estão sujeitos a lag e podemser realizadascom base em sugestões visuais vinculados a quando o ataque está prestes a golpeá-lo.No PvP,no entanto,o jogador que estiver com lag pode ter muito mais dificuldade em bloquear,e a tentativa de bloqueio deve ser feita antes mesmo do seu oponente começar a balançar(pelo menos do que você vê na tela,devido ao lag).Estes são geralmente referidos como "previsão e bloqueio",onde você bloqueia com base na sua previsão de que o adversário esta prestes a atacar você.Jogadores aprendendo a bloquear deveriam,antes praticar os conceitos básicos e técnicas sobre os inimigos controlados pelo computador.

Após bloquear um ataque inimigo com sucesso,representado por um som único e a visão do seu inimigo estunado por alguns intantes,se você atacar rapidamente com um ataque normal e estiver perto o suficiente do inimigo,um contra ataque sera executado.Contra ataques são versões mais mortais do backstab e podem facilmente matar o inimigo com um só golpe.Semelhantes ao backstab,a animação de contra ataque o deixara temporariamente invulneravel.o que pode ser muito útil quando se enfrenta varios inimigos de uma só vez.

Tipos de Ataques

Existem quatro tipos de ataques fisicos:Normal,Slash,Strike,e Thrust.O dano que você causa com diferentes tipos de ataques variam de acordo com o tipo de inimigos.
A arma também pode fazer mais de um tipo de ataque. Isto é indicado nos tipos de ataques da arma.A maioria das armas só possuem 2, de acordo com seu tipo de movimento.Katanas ,por exemplo,podem dar Slashs e Thrusts.Dependendo do seu movimento,certas armas podem beneficiar-se de itens destinados a aumentar a determinados tipos de danos, como o bõnus do Leo Ring's que aumenta o dano de ataques do tipo Thrust.

Status Negativos

Quando você esta sujeito a um ataque de status(por exemplo,veneno)uma barra de status irá aparecer na parte inferior da tela e começara a encher.O tamanho da barra está ligado á sua resistência ao status que esta sendo inflingido.Se a barra se preencher completamente vai causar o efeito do status.A barra vai-se recuperar lentamente,enquanto você não esta sendo afetado pelo ataque de status,por isso,se por exemplo você está enfrentando um terreno venenoso com varias ilhas de terra seca,você pode esperar em cada pedaço de terra seca para sua barra de status venenoso se recuperar antes de prosseguir, e, assim, evitar ser envenenado.A maioria dos status abaixo são mais comumente encontradas ao enfrentar os inimigos do computador e os riscos ambientais,mas há alguns itens que permitem que os jogadores suportem alguns status (com exepção de Curse).
Poison: Causa dano ao longo do tempo para a sua duração e corta o hp pela metade quando completa a barra. Embora os danos ao longo do tempo não sejam tao altos o corte de vida pode ser fatal.
Toxic: Causa dano muito elevado ao longo do tempo. Se não for controlada pode matar facilmente o jogador em menos de 20 segundos. Curae o mais rapidamente possível.
Curse:Imediatamente mata o jogador e corta o HP restante ao meio após o retorno do jogador à sua fogueira anterior.A partir do último patch, a maldição não se acumula (você pode ser amaldiçoado, enquanto amaldiçoado, mas o seu HP não será reduzida pela metade novamente).A redução de HP só afeta o HP padrão, o HP ganhoua partir de anéis / buffs não será afetado.Curse pode ser curada por um item chamado Purgin Stone, ou por um NPC chamado Ingward localizado no fundo de New Londo Ruins.É aconselhável sempre levar alguns Purging Stones.
Bleeding:O sangramento causa dano imediato médio.Esse dano ignora a armadura e vai direto para o HP.Armas com ataques rapidos como a Bandit's Knife ou Katanas podem facilmente infligir 1~2 de sangramento em um combo.Evitar visitas constantes para evitar tomar esse dano. Quando o medidor de sangramento está cheio, leva-se 30% de sua saúde ao máximo, e às vezes 50%, se uma arma especial é usado.

Poise

Uma estatística muito importante que determina a sua capacidade de resistir a ter sua defesa "quebrada"-- ou seja, ter suas próprias ações interrompidas quando você é atingido por um ataque.Com um equilíbrio baixo, você vai ser mais fácil (e às vezes sempre) cambaleado ao ser atingido por um ataque,que pode interromper o seu próprio ataque ou feitiço, e, possivelmente, sujeitá-lo a um ataque fatal se seu oponente tem resistência suficiente e velocidade para continuar a te atacar e impedindo-o de se mover. Trabalhando como Resistências status dos outros,há uma barra invisível que se enche com os ataques que você recebe (a força do ataque determinao quanto ela enche)e quando cheio, você será estunado pelo ataque. Armas pequenas como adagas são bastante afetados pela Poise como eles raramente vai estunar um inimigo,enquanto grandes espadas e outras armas grandes são principalmente afetadas por ele como um único golpe será capaz de estunar os inimigos, mesmo com poise alto.Poise é afetada por sua armadura equipada, e também pelo Wolf Ring. Cada item tem uma classificação Poise que pode ser visto em suas estatísticas.
Sua avaliação total de Poise,pode ser visto no canto superior direito da sua tela de informações do personagem, é a soma de todas as classificações de equilíbrio de seu equipamento.Como regra geral, armaduras leves tem 0 poise, enquanto uma armadura pesada, muitas vezes fornece equilibrio significativo.Muitos jogadores procuram ter, pelo menos, 52 de equilibrio para garantir que eles não podem ser estunados pelo primeiro ataque , enquanto que um equilíbrio de 77 deverá impedir um jogador de atordoamento pelo primeiro ataque de qualquer arma incluindo as ultra greatswords.Mesmo com Equilibrio muito elevada, no entanto, ainda é possível ser atordoado ou mesmo derrubado por certos ataques mágicos ou outros efeitos.
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