Requerimentos / Parâmetro Bônus |
Valores de Ataque |
Redução de Danos (%) Redução do Dano Elemental Recebido em % |
Efeitos Auxiliares |
Outros |
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![]() Força |
![]() Físico |
![]() Físico |
![]() Sangramento |
![]() Durabilidade |
![]() Destreza |
![]() Mágico |
![]() Mágico |
![]() Veneno |
![]() Peso |
![]() Inteligência |
![]() Fogo |
![]() Fogo |
![]() Divino |
|
![]() Fé |
![]() Relâmpago |
![]() Relâmpago |
![]() Oculto |
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![]() Critico |
![]() Estabilidade |
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![]() Ajuste Mágico |
Requerimentos: Quais atributos mínimos você deve possuir para poder usar a arma adequadamente.
Parâmetro Bônus: Do melhor para o pior: S, A, B, C, D, E. Escala com: Força, Destreza, Inteligência e Fé. Quanto melhor for o Parâmetro Bônus mais ele escala com determinado atributo. (ex: se seu personagem tem muitos pontos em Destreza ele causara mais dano enquanto maneja uma arma com Parâmetro Bônus “S” em Destreza.)
Crítico: O aumento de dano que você recebe por um ataque depois de parar o ataque inimigo e ao realizas ataques pelas costas, 100 é a base e tudo mais além disso é uma porcentagem de bônus. (Exemplo, 110 é um aumento de 10 %)
Tipo de Arma: O tipo de arma / categoria.
Tipo de Ataque: Determina o tipo de dano causado e possui alguma influência sobre seu movimento (normalmente uma mão ataque leve e ataque pesado), algumas armas podem ter um único tipo ou vários. Regular(R), Thrust(T), Slash(Sl), Strike(St) (Normal, Estocada, Corte e Contusão).
Sangramento: A quantidade de dano hemorrágico que a arma faz. Após infligir hemorragia no inimigo ele perdera uma porcentagem de sangue. (HP). (ex: 300 de sangramento significa perca de 30% de sangue)
Veneno: A quantidade de veneno ou dano tóxico que a arma faz. Após envenenado ou intoxicado totalmente o inimigo perdera HP ao longo do tempo.
Peso: O peso da arma quando equipada.
Durabilidade: A vida útil da arma que lentamente diminuído durante o uso, e se não for reparado perderá drasticamente o poder de ataque abaixo dos 30 % de durabilidade, e ficara inútil quando chegar a 0%, uma mensagem irá aparecer dizendo "Weapon At Risk!".Armas de Cristal tem sua durabilidade reduzida para um decimo de sua durabilidade normal, em troca de poder de ataque maior. Armas de cristal não pode ser reparadas ou rebaixadas, mas um novo reforço irá reparar a arma (até +5).
Estabilidade: O quão bem o jogador mantém a posição depois de ser atingido.
Custo da Atualização: O custo de almas para atualizar a arma e um único tipo de titanita. Visite a página de atualizações para mais informações.
Pode ser Encantada: Se a arma pode ser encantada ou não com Itens ou feitiços. Todas as armas, Normais, Básicas e Cristal podem ser encantadas.
Onde Adquirir: Onde e como é obtido, através de cadáver, por queda de inimigo, comprada de um comerciante e quantas almas que custa ou Ascensão.
Dicas e Sugestões: Apresentação dos movimento, informações dignas de nota sobre a arma.
Vídeos: Vídeos sobre como você pode obtê-la, ou usá-la.
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