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Sobre o Software | Conceitos do Desenvolvimento | Conceitos Gerais | Notáveis Diferenças com Demons Souls | Dark Souls: Prepare to Die Edition | Dark Souls : Artorias of the Abyss

Desenvolvido pela From Software, Dark Souls é o sucessor espiritual do jogo exclusivo para Playstation 3 "Demon's Souls", um jogo de ação / RPG que surpreendeu não só pela boa recepção da crítica, mas pela estimativa de vendas acima de 1 milhão de cópias em 3 regiões. A ideia original do jogo se baseia na alta dificuldade e no estilo de "tentativa e erro", algo que Dark Souls manteve, atraindo os fãs de Demon's Souls.
A desenvolvedora e a publicadora afirmaram que não havia intenções de lançar DLCs, no entanto, após o lançamento da versão Prepare to Die Edition para PC com conteúdo adicional, um DLC de expansão foi lançado para PS3 e Xbox360, intitulado Artorias of the Abyss.

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Sobre o Software

  • Título oficial: "Dark Souls".
    • Antes de se decidir por este nome, os desenvolvedores tinham a intenção de chama-lo de "Dark Ring," em referência à aura que emana do anel amaldiçoado utilizado pelo personagem principal. O nome foi descartado quando os desenvolvedores souberam o que a gíria significava na Grã-Bretanha.
  • O jogo foi lançado no Japão em 22 de Setembro de 2011, em 04 de Outubro na América do Norte e 07 de Outubro na Europa.
  • Foi desenvolvido em conjunto pela From Software e Namco Bandai Games.
    • No Japão, o jogo é exclusivo para Playstation 3 e foi publicado pela From Software.
    • Internacionalmente, a editora Namco Bandai Games o disponibilizou para Playstation 3 e Xbox 360.
    • A From Software afirmou que eles são os responsáveis pelo conteúdo do jogo.
    • A Namco Bandai Games está confiante nesta base de negócios.
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Conceitos do Desenvolvimento

  • Alto grau de dificuldade:
    • O objetivo é dar aos jogadores desafios gratificantes.
    • A dificuldade pode ser vencida através da estratégia de observação e escolha.
    • O tema de "aprender com seus erros" aplicado em Demon's Souls continua a ser a base para o jogo.
  • Liberdade para o personagem do jogador.
  • Implementação de um mapa contínuo e fluído.
  • A analogia para o jogo é: "Alguma coisa picante,mas que qualquer pessoa pode desfrutar".
  • Mesmo que feliz com o apelo internacional do jogo, não há intenções por parte dos desenvolvedores em atender aos gostos individuais.
    • A From Software não trabalha a partir de dados de mercado, optando por competir criando um grande jogo.
  • Os jogadores irão morrer várias vezes e a From Software se orgulha disso.
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Conceitos Gerais

  • O jogo gira em torno do aparecimento de mortos-vivos,que gradualmente arruínam este mundo.
  • O mundo do jogo de fantasia medieval é representada em três temas principais: "King and Knight", "Death and the Abyss", "Flame of Chaos".
  • Exploração do mundo será vital e, graças a um mapa transparente, acessível, simplesmente caminhando.
  • Sem mapas na mão, o jogador terá que confiar em descrições e observação.
  • O jogo contará com ambientes complexos, com truques, armadilhas e diferenças de altura significativa.
  • Bonfires (fogueiras) espalhadas pelo mundo vão servir como pontos de partida/checkpoints e como oásis para a recuperação. O jogador poderá descansar na fogueira para recuperar energia, Est (poções) e spells (feitiços).
  • Humanity é outro novo conceito, e é representado por um número no canto superiro esquerdo da tela, que controla vários aspectos do jogo. Mais importante,ele é usado parar reanimar a partir de morto-vivo para um homem,e para reforçar Bonfires (fogueiras). Um jogador humano pode convoca r jogadores morto-vivos,mas também estará aberto para invasões.
  • O jogo contará com diferentes movimentos e traços para as weapons (armas), assim como também uma grande variedade de magic (magia) e items (itens), encorajando o jogador a encontrar o seu próprio e único estilo de jogo.
    • O movimento afetará a velocidade e o descanço de cada golpe, baseado em parametros como a força e a habilidade do jogador.
    • Táticas como combinação de armor (armadura) pode ser um fator dependente.
  • O estimativa de tempo de jogo é 1,5 ou 2 vezes mais do que Demon's Souls, com um aumento significante nas weapons (armas), armor, (armaduras) magic (magia) e items (itens).
  • Enquanto Demon's Souls tinha 40 tipos de inimigos, Dark Souls possui perto de 100. Inimigos perseguirão o jogador por escadas e andares, mas podem ser kicked down (chutados).
  • A história não irá se impor sobre o jogador, mas está presente. O mundo do jogo está fragmentado, mas oportunidade por uma mais profunda informação sobre a história estará disponível para os jogadores que procurarem.
  • Se passa na ilha fictícia de Lordran.
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Notáveis Diferenças com Demons Souls

  • Toda defesa foi diminuida, e o poder de ataque aumentou, portanto a introdução do Iron Flesh magic.
  • Não mais mastigar "grama". Grama foi removida e ao invés disso Est (poções) podem ser acumuladas nas bonfires (fogueira) e carregadas em garrafas. Entretanto a quantidade de goles que o jogador poderá tomar será limitado. Isso foi colocado com a intensão de desencorajar o jogo imprudente de ficar mastigando, tornando o jogador mais cauteloso.
  • O jogador poderá escolher um presente inicial para iniciar o jogo na criação do personagem.
  • Não há mais "em forma de alma" (Soul Form), ao invés disso você escolher entre forma de "humano" (human) ou forma de "oco" (hollowed).
  • World Tendency não está mais presente como um equilíbrio do servidor, mas um efeito similar pode ser controlado pelo jogador no modo online. Veja a seção Online para mais informação.
  • A história e o mundo não são de Demon´s Souls. Veja a seção Lore (conhecimento) para mais informações.
  • Não há 5 diferentes mundos como em Demon's Souls. Veja a seção Places (lugares) para mais informações.
  • O sistema de upgrade de armas é mais fácil de se entender e também há upgrade de armaduras disponível.
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Dark Souls: Prepare to Die Edition

Dark Souls: Prepare to Die Edition assim se chama a versão do jogo que foi lançada dia 24 de agosto de 2012 para PC, contendo um novo capitulo intitulado Artorias of the Abyss, que conta a lenda do Knight Artorias conhecido como o Abysswalker.
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Dark Souls : Artorias of the Abyss

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Dark Souls : Artorias of the Abyss chegou para os consoles para compra através de download digital, tanto na PlayStation ® Network quanto na Xbox LIVE ® em: 23 outubro de 2012 na América do Norte e em 24 de outubro de 2012 na Europa. Dark Souls: Artorias of the Abyss contém novos mapas e ambientes, novos chefes, inimigos, personagens não-jogáveis (NPCs), um arsenal de novas armas e armaduras e propiciando novos desafios para aqueles heróis que retornam a Lordran. A escuridão nasce nas florestas de Oolacile está se expandindo e engolindo todo reino e todos os seus habitantes. Apenas os jogadores mais fortes serão capazes de parar a escuridão invasora. Dark Souls: Artorias of the Abyss inclui uma arena de jogo on-line que permite aos jogadores de console mostrar suas habilidades contra outros jogadores de Dark Souls de todo o mundo.
  • É interessante notar que muitos elementos dessa expansão vieram dos cortes na fase de desenvolvimento do jogo original, como indicado nas entrevistas dos desenvolvedores e como se pode notar em personagens e inimigos do oficial artwork que aparecem nessa expansão.
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