Humanidade(Humanity) é uma mecanica de jogo que controla varios aspectos do jogo,tanto off quanto online. Veja também Item Humanity .

Humanidade Carregada | Usar Humanidade | Ganhar Humanidade | Perder Humanidade | Detalhes e Informações

Humanidade Carregada

  • A quantidade de Humanidade carregada pelo jogador é representado por um número no canto superior esquerdo do HUD. Normalmente referido como Humanidade "soft".
  • "Segurar" a Humanidade - isso é, quando você tiver Humanidade em sua pessoa (em seu medidor de Humanidade) - às coloca em risco. Ao morrer, suas Humanidade ficaram junto com suas Almas(Souls) no local da morte, em sua bloodstain(mancha de sangue), aumentando assim o preço de morrer duas vezes seguidas.
  • Segurar a Humanidade não é o mesmo que ser humano - recuperando a sua forma Humana irá lhe custar um ponto de Humanidade do seu medidor.
  • Humanidade afeta o dano de armas e magias que causam dano Chaos. Maximo de 10 Humanidades.
  • Humanidade aumenta as defesas Fisicas e Elemental do jogador (não a resistência de Bleed e Poison), semelhante a subir de nível.
  • Humanidade aumenta a resistência do jogador se tornar Cursed. Maximo de 30 Humanidades.
  • Humanidade também aumenta a taxa de Descoberta de item do jogador, que determina a probabilidade de inimigos droparem itens .Maximo de 10 Humanidades.
    • Com 10 de Humanidade a taxa de descoberta de item (sem outros encantos ou buffs)é 210.(Patch 1.05 e no jogo sem Patchs)
    • A taxa Máxima de Descoberta de item é de 410 e é alcançavel mantendo 10 de Humanidade e usando o Covetous Gold Serpent Ring ou o Symbol of Avarice .


Usar Humanidade


  • Humanidade é usado pra reviver a forma Humana,ou dar kindle nas Fogueiras.
    • Recuperar a forma Humana custa um ponto de Humanidade, que você deve gastar em uma Fogueira.
    • Você pode optar por dar "Kindle" em qualquer fogueira gastando um ponto de Humanidade lá, enquanto você estiver Humano. Fazendo isso vai aumentar o numero maximo de Estus Flask que você pode recuperar nessa fogueira.
    • A forma Humana irá permitir o jogador a invocar Fantasmas para ajuda e orientação em sua jornada.
    • A forma Humana irá permitir que jogadores invadam o mundo de outros jogadores.
    • A forma Humana também vai deixar o jogador aberto a invasões de Black Phantoms hostis.


Ganhar Humanidade

  • A Humanidade pode ser conquistada jogando como um fantasma ,e ajudando a matar um chefe de fim de nivel.
  • A Humanidade pode ser conquistada matando chefes.
  • A Humanidade pode ser conquistada matando Evil Spirits (jogadores invasores), ou invadindo e matando um jogador em outro mundo.
  • A Humanidade pode ser conseguida por ter sua dica votada por outro jogador .
  • A Humanidade pode ser conseguida matando uma grande quantidade de montros em uma área se o chefe ainda estiver vivo( até 10 Humanidades )
    • Morrendo, utilizando a fogueira, ou deixando a área não reseta a contagem de montros mortos nessa área.
  • Humanidade pode ser comprado do Undead Merchant (Female) e Patches the Hyena.
  • Humanidade pode ser encontrada,como um item dropado item consumivel, de alguns inimigos mortos.
    • Estes consumíveis podem ser armazenados, assim como outros itens, e não será perdido caso o jogador morra.
    • Rats, Octopus-Headed Guards e Skeleton Babies dropam itens de Humanidade.

  • Os três itens de Humdanidade consumivel são:
    • Humanidade (Adquiri uma humanidade)
    • Twin Humanities (Adquiri duas humanidades), não dropa de inimigos comuns.
    • Firekeeper Soul (Adquiri cinco humanidades ), não dropa de inimigos comuns.(IIsto nao deixara que voçê aumente a quantidade de Estus que voçê pode carregar)
    • Consumindo uma humanidade também irá restaurar a saúde do jogador.


Perder Humanidade

  • Humanity is lost upon death, with one chance to retrieve it, if the player can reach the bloodstain where death occurred.
  • However, even though a player can lose their humanity after death, this can easily be prevented if the player has a Ring of Sacrifice equipped, he/she will keep their human form and all their humanity. See Ring of Sacrifice page.
  • If the player dies in Human Form, he/she will also respawn in Hollowed form, or as an undead.
    • Hollowed form has detrimental effects on the player, but does not decrease maximum health.


Detalhes e Informações

Humanity's affect on Item Discovery and Curse Resistance

Humanity:
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
Item Discovery:
100
150
158
165
173
180
186
192
198
204
210
210
210
210
210
210
Curse Resist:
30
40
50
60
70
80
88
96
104
112
120
122
123
125
126
128
Humanity:
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Item Discovery:
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
Curse Resist:
129
131
132
134
135
137
138
140
141
143
144
146
147
149
150
153

Humanity's affect on Resistance

Holding Humanity will increase the defenses of any player, up to 99 Humanity. Defenses from increasing your Humanity count by 1, is identical to leveling Attunement or Vitality 1 point, but without the benefits of more health or spell slots. Holding a high humanity count gives a huge increase in defenses for low level characters, but high level characters will benefit less, because of diminishing returns.

The numbers below are the increase in defenses for a Level 1? character, from 0 to 30 Humanity.
Humanity:
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Def: Phy/Mag/Fir/Lig:
1/1/1/2
3/2/3/3
4/4/4/5
5/5/5/6
7/6/6/8
8/8/8/9
9/9/9/10
11/10/10/12
12/11/11/13
13/13/13/15
Humanity:
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Def: Phy/Mag/Fir/Lig:
15/14/14/16
16/15/15/18
17/16/16/19
19/18/18/21
20/19/19/22
21/20/20/24
23/21/21/25
24/23/23/27
25/24/24/28
27/25/25/30
Humanity:
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Def: Phy/Mag/Fir/Lig:
28/26/26/31
29/28/28/33
31/29/29/34
32/30/30/35
33/31/31/37
34/33/32/38
36/34/34/40
37/35/35/41
38/36/36/43
40/37/37/44

Humanity Farming

It is possible to farm both Held Humanity and Humanity Items, although Held Humanity must be farmed while the area boss is still alive.

Consumable Humanity

Humanity items can be farmed from a variety of creatures throughout the game world:
  • (Undead Burg/Depths/Painted World of Ariamis) Rats drops consumable humanity items.
    • The rats have poisonous attacks, and the snow rats in Painted World will inflict Toxin, so use the Spider Shield and take out one at a time.

  • (Duke's Archives) Octopus-Headed Guards drop consumable humanity items.
    • The Pisacas are vulnerable to fire, so ranged Pyromancy or fire weapons will decimate them.

  • (Tomb of Giants) Skeleton Babies drop humanity items just before Nito, and also infinitely spawn (appears to be a max of 8 out at one time).
    • Be sure to quickly pick up the item drops from the Skeleton Babies, as they can disappear very quickly (seems to be caused by new Skeleton Babies spawning, and items can easily disappear in the time of a single weapon swing if you continue to kill after an item shows up)


Humanity Increase

In some areas, before the boss is defeated, certain enemies will increase your humanity count after many of them are killed. These enemies usually have one thing in common; they were once human, but are now undead and hollow.
  • After a set number of an enemy type is killed, one humanity will be absorbed. Some enemies require fewer kills than others, the numbers also varies from one area to another. It's uncertain if it's dependent on amount of enemies, yielded souls, or if each enemy has its own 'humanity worth'.
  • After one humanity is absorbed, the same number of enemies +1 must be killed to absorb another.
  • A total of 10 humanities can be absorbed in one area while the boss is still alive.

Below are some numbers for Humanity absorption, most numbers are an average.
(Killing just one enemy type in an area is often problematic, since other types will usually join in)
Area
Kills
Undead Burg
Targets: Zombies, Hollow Warriors, Hollow Soldiers.
  • About 25-35 kills will drop the first humanity, dependent on enemy.
Undead Parish
Targets: Zombies (not worshipers?), Hollow Soldiers, Balder Knights, Berenike Knight?
  • About 25-35 kills will drop the first humanity, dependent on enemy.
Lower Undead Burg
Targets: Torch Zombies, Hollow Thieves.
  • A total of 34 Torch Zombies must be killed for the first humanity.
  • A total of ?? Hollow Thiefs must be killed for the first humanity.
Blighttown
Targets: Cragspiders, Dung Giants (boulders), Poison Dart Snipers, Ghouls?
  • A total of 48 Cragspiders must be killed for the first humanity.
  • 60+ Dung Giants must be killed for the first humanity.
  • Note: In patch 1.05 the rate of humanity absorption was increased, but it looks like they forgot about Blighttown.
Depths
Targets: Sword/Torch Zombies, Butchers.
  • A total of 17 Sword/Torch Zombies must be killed for the first humanity.
  • The Butchers are worth about the same as 6 Zombie kills.
Catacombs/Tomb of Giants
Targets: Necromancers.
  • Necromancers have a high drop rate, about 3 kills should suffice.
Duke's Archives
Targets: Crystal Soldiers.
Anor Londo
Targets: Painting Guardians
  • Less than 20 Painting Guardian kills are needed for the first humanity.
Painted World
Targets: Hollow Zombies, Hollow Eggheads?, Berenike Knight.
New Londo Ruins
Targets: None?
Valley of Drakes
Targets: None?
Darkroot Garden/Basin
Targets: None?
Great Hollow/Ash Lake
Targets: None?

Dark Hand

By utilizing the Dark Hand 's R2 attack, you are able to sap humanity from NPC's.



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